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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 降臨カーニバル(地獄級)出現ボス早見表 降臨カーニバル1(テクニカル) 降臨カーニバル2(テクニカル) 降臨カーニバル3(テクニカル) 参上カーニバル1(テクニカル) 攻略指南 コメント 降臨カーニバル(地獄級) 降臨ダンジョンのボスが連続して出現するゲリラダンジョン。パラメータは地獄級相当(一部例外あり)。 全てのフロアをクリアすると魔法石を一つもらえる。 【初実装】 2015.06.11(木) ゲリラダンジョンとして登場 2015.07.01(水) コインダンジョンに登場(購入額3,000,000コイン) 2015.07.29(水) ゲリラ方式での実施 出現ボス早見表 降臨1 降臨2 降臨3 参上 B1 B2 B3 or B4 & B5 + 【究極進化用素材としての使い道】 モンスター名 素材として用いる究極進化 無間の破戒神・大天狗(究極進化後) → 覚醒ヤマタノオロチ → 覚醒スサノオノミコト → 覚醒ツクヨミ → 覚醒ウミサチヤマサチ → 覚醒オオクニヌシ 義愛の知将龍・カネツグ(進化後) → 義憤の天魔龍・ノブナガ → 覚醒クシナダヒメ 輝眼の龍僧・三蔵法師(進化後) → 覚醒大喬&小喬 → 黄菊の君子・シュウミン 冥眼の龍僧・三蔵法師(進化後) → 覚醒ハク → 紫梅の君子・シンファ → 覚醒オオクニヌシ 覚醒ワダツミ(進化後) → 覚醒ウミサチヤマサチ → 蒼水の泉龍神・クラミツハ 竹取の翠月花・かぐや姫(進化後) → 覚醒アマテラスオオカミ 翠光の月天花・かぐや姫(究極進化後) → 覚醒クシナダヒメ 覚醒ガイア(進化後) → 覚醒ハーデス → 覚醒フレイヤ → 覚醒アルテミス 断決の起源神・ガイア(究極進化後) → 忠心の白猿臣・ハヌマーン → 蒼響の龍楽士・ミオン 覚醒ノア(進化後) → 覚醒ラクシュミー → 覚醒フレイ 覚醒ソティス(進化後) → 覚醒ラー → 太陽神・ラー=ドラゴン 覚醒トト(進化後) → 覚醒ホルス → 覚醒アヌビス 覚醒サンダルフォン(進化後) → 覚醒ヴィーナス → 覚醒アスタロト → 覚醒アポロン 開眼の瞑奏神・サンダルフォン(究極進化後) → 星刻の時龍契士・ミル エンシェントドラりんナイト・せろ(究極進化後) → 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース 姫護の魔公子・コシュまる(進化後) → 覚醒パールヴァティー → 覚醒アスタロト 冥穣の守護神・メジェドラ(進化後) → 覚醒イシス → 覚醒バステト 覚醒スフィンクス(進化後) → 覚醒ホルス → 覚醒イシス → 覚醒バステト → 覚醒ラー → 覚醒アヌビス → 悪鬼の首領・酒呑童子 天下御免の大泥棒・石川五右衛門(究極進化後) → 覚醒スサノオノミコト → 覚醒アメノウズメ 決死の燕将軍・張飛(進化後) → 覚醒レイラン → 覚醒劉備 桃園の義将姫・関銀屏(進化後) → 覚醒レイラン → 覚醒メイメイ → 紅蘭の君子・シャンメイ → 覚醒曹操 龍威の勇将軍・趙雲(進化後) → 覚醒メイメイ → 覚醒劉備 秀麗の智将軍・周瑜(進化後) → 覚醒カリン → 覚醒ハク → 覚醒サクヤ → 覚醒大喬&小喬 → 蒼竹の君子・ヨウユウ → 覚醒孫権 降臨カーニバル1(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:14,045~15,542 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 霊峰の破戒神・大天狗 1,078,542 0 7,944 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能(HP40%以上で初回行動時のみ使用) Lv5 大天狗をドロップ 壊! 11,916ダメージ 滅! 5,561ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)(次回行動で生者必滅使用) 生者必滅 4連続攻撃 計63,552ダメージ(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し) B2 義愛の知将龍・カネツグ 2,278,633 402 1,869 1 愛の輝き 先制 10ターンの間、状態異常無効化 Lv3 義信龍・ヨロクをドロップ 義愛の龍砲 5,607ダメージ(攻撃力2倍時11,214ダメージ) ランダムで1色を回復ドロップに変化(行動1回おきに必ず使用) 龍義のいななき 999ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃3,738ダメージ)(HP85%以下で必ず使用) 義信龍の眼光 悪魔タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用)条件を満たした際、悪魔タイプがいない場合は代わりに通常攻撃 天正大判返し 935ダメージ(攻撃力2倍時1,869ダメージ) 回復ドロップがお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で「義愛の龍砲」使用ターンでなく、かつ盤面に回復ドロップがある時に必ず使用) B3 光僧・三蔵法師 809,387 208 - 1 破邪の聖印 先制 5ターンの間、闇属性攻撃を吸収 Lv4 光僧・三蔵法師をドロップ ランダムで1体出現 光の法力 5,112ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 玉龍招来 3連続攻撃 計7,158ダメージ 金剛圏 リーダーが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 天現菩薩掌 3連続攻撃 計14,313ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥眼の龍僧・三蔵法師 1,123,999 376 - 1 破戒の邪印 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 Lv3 影僧・三蔵法師をドロップ 闇の法力 4,166ダメージ+光ドロップを闇ドロップに変化 紫龍招来 3連続攻撃 計5,832ダメージ 外道の狂気 3ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 迎獄焔魔掌 4連続攻撃 計11,108ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 覚醒ワダツミ 1,639,527 282 6,112 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 ワダツミをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 海刃 6,112ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 9,168ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 24,448ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B5 竹取の翠月花・かぐや姫 1,620,916 282 (5,554) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv3 かぐや姫をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 6,943ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 4,166ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 4,166ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 11,108ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 霊峰の破戒神・大天狗 2,268 3,000 義愛の知将龍・カネツグ 4,421 5,040 光僧・三蔵法師 1,454 1,920 冥眼の龍僧・三蔵法師 2,951 3,360 覚醒ワダツミ 2,951 3,360 竹取の翠月花・かぐや姫 2,951 3,360 降臨カーニバル2(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:18,699 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 1,527,079 1,560 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 暗黒騎士・グラヴィスをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 破滅の大盾 5,266ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変化 魔炎 8,777ダメージ+光ドロップを火ドロップに変化 暗黒 7,022ダメージ+ドロップが真っ暗になる 黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計15,798ダメージ(HP30%以下で使用) B2 覚醒ガイア 1,008,907 6,667 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Lv4 ガイアをドロップHP30%以上では恵みの土塊→アースグラビティ→ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ 恵みの土塊 8,117ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計4,870ダメージ 封印の巨石 6,088ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計9,741ダメージ(HP30%以下で使用) B3 覚醒ノア 2,236,944 705 - 1 あなたは救う価値があるかしら? 先制 こちらのHPを全回復 Lv3 ノアをドロップ※HP50%以下で水→光に属性変化HP30%以上ではアークインパクト→セイクリッドサクリファイス→レインボーコントラクト→トゥインクルホープ→...の順で繰り返し使用HP30%以下でアークジャッジメントを1回だけ使用→パニッシュメントサンダーを使用 アークインパクト 現HPの99%のダメージ セイクリッドサクリファイス 2,777ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能 レインボーコントラクト 4,166ダメージ+ランダムで1色を別のドロップに変化 トゥインクルホープ 5,554ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アークジャッジメント ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で使用) パニッシュメントサンダー 55,540ダメージ(HP30%以下で使用) B4 トト 1,676,712 276 2,747 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 トトをドロップ※HP20%以上では魔導の呪言→死者の審判→時空遊び→…の順に繰り返し使用※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 1,374ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 1,374ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計10,988ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 1,639,490 276 5,539 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 ソティスをドロップ※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 5,539ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 5,539ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計8,310ダメージ(HP20%以下で使用) B5 覚醒サンダルフォン 2,053,811 402 - 1 天使の讃美歌 先制 3ターンの間、スキル使用不可 Boss Lv3 サンダルフォンをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 浄化の旋律 4,890ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ソード・オブ・マルクト 2連続攻撃 計7,334ダメージ 幽閉の鳥籠 神タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 裁きの瞑奏 3連続攻撃 計12,834ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 1,091 1,440 覚醒ガイア 5,894 6,720 覚醒ノア 2,951 3,360 ソティス 2,171 2,880 トト 2,171 2,880 覚醒サンダルフォン 4,421 5,040 降臨カーニバル3(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:14,499 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 エンシェントドラりんナイト 834,653 190 2,903 1 虚無の波動 スキル効果を打ち消す(こちらに何らかのスキル効果がかかっていると必ず使用) Lv5 ドラりんをドロップ 火属性はキライッ! 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(最初の行動で使用) どらごんふぁんぐ 2連続攻撃 計3,484ダメージ ドラゴンエンハンス 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃5,806ダメージ)(HP50%以下で使用) ドラゴンファング 2連続攻撃 計9,870ダメージ(攻撃力2倍時)(HP25%以下で必ず使用) B2 ドラゴンゾンビ 1,529,930 0 21,903 3 Lv5 ドラゴンゾンビをドロップ B3 姫護の魔公子・コシュまる 2,458,415 1,410 - 1 コシュまるファンタジー 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 コシュまるをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 コシュまるイリュージョン 3,053ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 コシュまるナイトメア 5,254ダメージ+ランダムでサブ3体が2ターンの間、行動不能 コシュまるコンバット 3連続攻撃 計8,406ダメージ アスタロトの囁き 2ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) コシュまるインパクト 14,010ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B4 冥穣の守護神・メジェドラ 2,240,666 282 6,000 1 メジェリュージョン 先制 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(その後もランダムで使用)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) Lv3 メジェドラをドロップ※HP50%以下で木→火に属性変更 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 1,500ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・6,000ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・4,500ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計14,400ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 覚醒スフィンクス 1,900,046 276 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss Lv3 スフィンクスをドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 砂塵咆哮 4,422ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計53,064ダメージ(HP10%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン エンシェントドラりんナイト 618 1,200 ドラゴンゾンビ 5,808 3,000 姫護の魔公子・コシュまる 2,951 3,360 冥穣の守護神・メジェドラ 2,951 3,360 覚醒スフィンクス 2,171 2,880 参上カーニバル1(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:9,464 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 石川五右衛門 2,071,597 1,550 10,125 1 天上大花火の術 20,250ダメージ(最初の行動のみ使用) Lv5 石川五右衛門をドロップ 絶景かな、絶景かな! ランダムで3体が2~4ターンの間、行動不能(2回目の行動のみ使用) 煙幕 ドロップ色が真っ黒になる 銭投げ 5連続攻撃 計15,190ダメージ(HP25%以下で使用) B2 決死の燕将軍・張飛 1,495,812 216 - 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少 Lv3 張飛をドロップ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 6,392ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計8,524ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 14,204ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B3 桃園の義将姫・関銀屏 1,123,143 720 4,511 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 関銀屏をドロップ※HP50%以下で火→木に属性変化 青龍焔月刀 4,060ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! 敵のHPが50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃) 風刃 4,060ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計6,768ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) B4 龍威の勇将軍・趙雲 2,166,222 282 8,122 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 趙雲をドロップ※HP50%以下で木→光に属性変化 一騎当千の覇気 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 6,092ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 6,092ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計19,492ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 秀麗の智将軍・周瑜 1,862,451 216 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv3 周瑜をドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計8,105ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計6,324~10,540ダメージ 落石の計 9,728ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 6,486ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 4,864ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 4,864ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 24,324ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 石川五右衛門 2,268 3,000 決死の燕将軍・張飛 1,631 2,160 桃園の義将姫・関銀屏 983 1,296 龍威の勇将軍・趙雲 2,951 3,360 秀麗の智将軍・周瑜 1,307 2,160 攻略指南 コインダンジョンで購入する場合、イベント期間中だとドロップ率2倍がつく。 ドロップ率2倍だと、全フロア全階層で確定ドロップになる。 降臨モンスターのスキル上げを数種類まとめて行うなら、ここが最高効率になる。 いずれのフロアも、地獄級相当の降臨ボスとの5連戦になる。 ダンジョンに入った瞬間からボスなので、必要な分のスキルブースト覚醒を積むことを推奨。 ボスだけあって厄介な行動パターンを持っている相手も多いので、上手くコツを掴んで戦う必要があるだろう。 それぞれの降臨ダンジョンの道中に特徴的なギミックがある相手(例えば、降臨Dの方だと1Fで99ターン封印されるメジェドラ)は、そちらへの対策が不要でボスだけ考えればいい分、降臨ダンジョンで取るより簡単かもしれない。 また、三蔵法師など制限ダンジョンのボスを無制限の状態で取得することもできるため、究極覚醒できずに困っている人は狙い目だ。 以下、順を追って解説。 降臨カーニバル1大天狗…HPが低い。HP40%以上だと最初にバインドを使ってくるので、まず行動前にHP40%を切り、「精神を研ぎ澄ましている」を使わせてから次の行動までに倒したい。 カネツグ…先制で10ターンだけ状態異常無効。1ターンおきに大ダメージと回復への変換を使う。ただ殴り合っていても負ける危険性はあまりない。ただし、悪魔PTを使う場合はHP50%手前から倒さないと5ターンバインドを食らうので注意。 三蔵法師…光が出た場合は闇吸収、闇が出た場合は光吸収を先制で使う。5ターン耐えられるような編成にしておこう。HPは低めなので、50%手前から倒して厄介な妨害を防ぎたいところ。ちなみに光の方が攻撃が高く(地獄級仕様)、闇の方がHPが多い(超級仕様)。 ワダツミ…4コンボ以下吸収。回復変換する攻撃がやや痛い。HP25%以下にすると即発狂なので、余裕を持って倒すこと。 かぐや姫…根性持ちで、ただワンパンするだけだと回復される。威嚇や毒が使えるなら対策可能。普通に根性を解くと、悪魔バインドが来る。99%ダメージや回復ドロップを消す攻撃も多いため、あまり長期戦に持ち込むべきではない。 降臨カーニバル2グラヴィス…状態異常無効。光属性バインドがあるが、それ以外にはそれほど厄介な行動はしてこない。発狂されないように処理。 ガイア…火吸収。最初に作られる回復ドロップを残しておき、次の99%ダメージの後に回復を心がける。 ノア…こっちは最初が99%ダメージなので、開幕で回復ドロップを多く呼び込みたい。それ以外の攻撃は大して痛くない。 トト ソティス…同時に倒さないと復活される。列などの補正が乗った全体攻撃で突破するのが理想だが、その際は4コンボ吸収を忘れずに。仕留められないと泥仕合に陥りやすい。多色系のリーダーを使用する場合、エンハウスを絡めた全体攻撃や2wayを活用すれば突破は難しくない。 サンダルフォン…元の降臨が超地獄級のみだったため、ここでは弱体化を受けている。しかし先制スキル封印とHP50%以下の神10ターンバインドは健在。まず削り過ぎないように3ターン耐えてから、一撃突破か威嚇で。 降臨カーニバル3ドラりん…HPも攻撃力も全然高くない。火属性は開幕でバインドされるが、その前にさっさとワンパンしてしまえる。 ドラゴンゾンビ…攻撃力が高いため、耐えられない場合は攻撃前に倒さなければならない。通常攻撃一辺倒なので耐えられるなら簡単。 コシュまる…降臨カーニバルに出るキャラクターでは最もHPが高い。回復消しや複数体バインドなどの面倒な行動が多く、コンボ吸収もあって戦いが長引きやすい。持久力が問われる相手。 メジェドラ…先制でリーダーチェンジを受ける。そのあともたまに使ってくる。回復消しと99%ダメージをどちらも使うため、運が悪いと詰まされてしまうことも。危険回避用のスキルは持っておこう。 スフィンクス…攻撃が単調で、危険性は低い。ただしうっかり10%以下で耐えられると即死なので油断禁物。 参上カーニバル1五右衛門…開幕で2万超のダメージが飛んで来るため、スキルが溜まっていないであろう1Fでは厳しい。HP補正のあるPT編成で挑むべきだろう。 張飛…超級相当のため大して強くはない。50%を切らせたら倒すのを急ごう。 関銀屏…こちらも超級相当で、攻撃が弱い。一応火バインドがあるが、おそらく簡単に耐久可能。 趙雲…状態異常無効とコンボ吸収を両方使う上に99%ダメージも持っている。高いパズル力を要求されるだろう。先制で状態異常無効、初手でコンボ吸収なので、1ターン目なら花火を打ち込むチャンスがある。 周瑜…根性持ちではあるが回復されるわけではない。5Tダメージ半減や状態異常無効に、攻撃力が比較的高く盤面の外周全てを変換する攻撃もあるため、殴り合うのは難しい。ダメージ半減が切れたら一気に攻撃して倒そう。開幕に限り威嚇系スキルが効くのでその間に倒してしまうのも手。 + ヴェルダンディパ 【ヴェルダンディパ】 注)ヴェル使いのための備忘録程度に考えてください。 他にも早くて楽なパーティーはたくさんあります。 LFヴェルダンディ S火劉備、究極ヴィシュヌ、覚醒メイメイ、ライダー・ギリアム(←変更枠※) ※上記をベースにしつつ、各面に応じて、入れ替えしてもOK(劉備・ヴィシュヌは互換) 降臨1:悪魔バインド対策で悪魔以外を配置等 降臨2:スキル封印対策で封印耐性持ち 降臨3:火力確保で2way持ち(劉備、ヴィシュヌ等)→リーダーを覚醒バステトにする方がB5が安定 参上1:火力確保で2way持ち(同上) ライダー・ギリアム採用時は1面目での変換が可能となる。 基本はいずれの降臨・参上も、陣等からの4個消し絡めてのコンボで抜く。 コンボ数吸収の敵は陣で確実に抜く。 注意点は以下。 ■降臨1 B4では陣を使ってコンボ数稼ぐ。 B5は4個消し2コンボ程度で根性解除して突破。 ■降臨2 B2では火吸収のあるヴェルダンディの陣は使わないこと。 ■降臨3 B4ではリーダーチェンジが収まるまで待ったほうが良い。 B5で発狂の調整が難しい場合は、 リーダーを覚醒バステトに入れ替えて確実にワンパン狙う。 ■参上1 B5は半減終了まで耐久するか、 有無をいわさずワンパンでHP1まで削る(根性発動するがダメージ耐えればOK)。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 平均1つしか落ちねー -- 2016-09-05 20 20 43 1.5倍で2ドロップ平均。ひどいもんだねこれ。 -- 2016-09-20 11 23 53 そもそもなんで1.5倍で回る?ゲリラ無視してコインで入りゃいいじゃん。落ちない分のスタミナを考えるぐらいなら土日でコイン稼げば黒字でしょ -- 2016-10-01 11 27 28 コインで降臨カニ2やったけど経験値違わなくないでしょうか?毎回固定で24073入ります。コインのほうが多いか変更になったのでしょうか? -- 2016-11-17 21 46 22 ↑6 ワダツミも追加で。こいつの降臨はかつては本当に難敵揃いの凶悪さだった。 -- 2016-11-27 17 33 37 体感的に以前より確実に泥率が悪い。一時期はプラス10倍、泥1.5倍ならプラス集め周回ダンジョン定番だったのに。 -- 2016-11-27 19 23 50 降臨カーニバルって1時間じゃないんだ -- 2017-01-19 13 09 52 2倍で確定泥なら通常でも半分落ちて欲しいな。6週して天狗落ちないんやで -- 2017-03-10 12 09 48 張飛泥率低すぎ -- 2017-05-27 17 15 23 泥二倍して欲しい 落ちるまで何回も周るの面倒くさい事この上ない -- 2017-06-29 20 49 39 コメント すべてのコメントを見る
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翼?を破壊するまでは氷と火のバレットは無効化されるみたいです。神と雷は確認してないです - 2010-02-18 22 31 59 翼を壊さないとバレットが効かない - 2010-02-26 18 36 56 属性間違えてないか?シユウと違って破壊前から大きめのエフェクト確認できたが - 2010-02-28 00 18 23 両腕羽は銃の貫通が有効 - 2010-03-17 00 35 01 非活性化時は最小エフェクト、活性化時は赤エフェクトになりました - 2010-03-21 23 07 19 滑空は体と手の間をステップで避けられます(シビア)。既出ですか? - 2010-04-27 03 01 47 ステップなしでも避けられる、というか胴体と手の間に攻撃判定がない部分がある感じ? - 2010-06-24 20 59 12 銃形態でセクメトに対し斜めに回避すると割と楽に避けられる。なので、慣れれば銃メインでも十分戦えます - 2010-07-21 11 36 14 拳は破砕が有効(超ハンマーにて確認)、両腕羽は貫通が有効(内臟破壊弾、デスペアピック真で確認) - 2010-04-27 10 45 15 ちと訂正。SBはどうやら拳に当たっていたようで、腕羽は緑エフェクト - 2010-04-28 10 52 28 滑空はスキル「空中ジャンプ」で素早く二段ジャンプすると回避可能(怒り時は不明) - 2010-05-05 13 20 31 今更だけど、シユウ種って聴覚かなり鈍いよね。貴人の食卓で、食事中のセクメトの後ろでマータと戦った時はマータを倒してから攻撃するまで気づかなかった。視覚は距離は短く幅は広くって印象ですが…。 - 2010-05-18 23 10 21 さっき確認できたんですが、バクステの際の爆発は発生位置がほんの少しだけ拳より遠い模様。拳と爆発の間に滑り込めればノーダメージかも。一度しか確認できなかったのでちょっと曖昧かもしれません・・・ - 2010-06-23 19 43 31 ↑を書いた者ですが、セクメト(もといシユウ系)のバックステップは両腕の羽の間には当たり判定が無いようです。そこに滑り込めればノーダメージで出来ます - 2010-07-02 23 36 34 滑空は前斜めにステップするとさけれる。または体にあたると痛いので、せめて横にステップすればひるむだけになる。(ダメージはある) 滑空にあたると起き上がりに技をくらいハメられてやられるので極力あたらないように - 2010-08-31 15 17 57 冷却チェーンソーで破壊後の拳を切ると白エフェクト。しかし凍強化2を付けて同じく破壊後拳を切ると赤エフェクトになる。 - 2010-09-15 18 15 15 割合の問題なのであまり気にしなくていいです - 2010-09-20 20 35 41 ハンニバルカッケー - 2012-07-26 11 59 36 ↑関係ないこと書いてすみません。ハンニバルの事で頭いっぱいでした。 - 2012-07-26 12 01 36 コメント欄は質問するところです。(嘘) - 2012-07-26 12 03 28
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 前に倒れこむ 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS プラエトリアニの懐剣 誘導性能を持つ大型の2連弾 BL 冷徹なるオヴェリスク 敵に当たるか一定時間経過で地面から氷嵐柱を発生させる弾を設置する SG インキタトゥスの吐息 射程の短い氷嵐柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% - 竜帝蒼鎧 -% 竜帝蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% 竜帝大蒼鎧 -% - 竜帝金糸 -% 竜帝金糸 -% 竜帝硬金糸 -% 竜帝硬金糸 -% - 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% - 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% - 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝蒼兜 -% 竜帝大蒼兜 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝蒼牙 -% 竜帝大蒼牙 -% 右腕・左腕 - 竜帝手甲 -% 竜帝手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝大手甲 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝大蒼月刃 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝蒼月爪 -% 竜帝大蒼月爪 -% ブースター - 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝蒼翼鎧 -% 竜帝大蒼翼鎧 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発氷晶 -% 発凍晶 -% ※左右両方の腕からそれぞれ素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 右腕・左腕 ブースター 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 廃都の蒼帝 贖罪の街 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 ウコンバサラx4 ザイゴートを全滅させるとウコンバサラが4体出現 10 インフェリス 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ブースト斬り ブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定めブーストで一気に接近して斬り払う ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の業。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 CCは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊(汎用バレットの脳天直撃弾を使うと頭もついでに壊れていたりする)。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 カリギュラ、ブレンダンのキャラエピソードで出てくるね。難易度8でミッション名は霧氷の嵐、コクーンメイデン堕天(氷)が一緒に出てくる - 名無しさん 2015-10-10 21 34 38 名前
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「何か言い残す事はあるかい?」 「…………ここで死ぬつもりなど、到底ないのだが」 ……どこの戦場での物騒な会話かと言うと、 ハンニバルとの戦いを終えて恵達と別れて帰宅したての秀雄の、彼の妻たるマドカとの会話である ちなみに、マドカに一発殴られた後だ、秀雄は 今回の件について 秀雄は、マドカに一切説明もなく、相談もなく、事態へと足を踏み入れていた ………巻き込みたくは、なかったのだ マドカはフィラデルフィア計画と契約しているとはいえ、彼女本人に特別戦闘能力がある訳でもない 彼女を、危険な戦いに巻き込みたくはなかった …それに 秀雄が、ハンニバルを憎んでいたのは………かつて、愛した女の、仇であったから もう死んでしまっているとは言え、自分以外の女の為に戦う姿を、マドカは見たくなかっただろうから マドカは、じっと、秀雄を見つめてきた 灰色のコートは、激しい戦闘によってボロボロになっている 肩の傷は、ジャッカロープの乳で回復したが、秀雄自身も傷を負った事は、コートについている血で丸分かりであろう 深々と、マドカがため息をつく 「まったく………あたしに何も言わず。勝手に怪我なんてして」 「……お前の許可を取れば、怪我をしても良いのか?」 「そう言う問題じゃないよっ!?」 秀雄の言葉に、即座に突っ込むマドカ あぁ、もう、と呆れた表情をする 「…あたしに、何も言わず………危険な事に、首突っ込むんじゃないよ」 「……事情を話したら、お前まで、首を突っ込んでくるだろう」 マドカの性格は、よくわかっている ……だからこそ、余計に、マドカには何も話さなかったのだ 事情を話せば、マドカは絶対に、秀雄についてくる 戦いに、参加しようとしてきただろうから……余計に、話せる訳がなかったのだ 「………私は、お前には傷ついてほしくない」 「な………何、言ってんだい」 かぁ、と、アドカの頬が赤く染まる どこか、所在無さげに視線が彷徨い… ……ぽつり、マドカは続ける 「………あたしだって………………あんたに、傷ついてほしく、ないよ」 「…そうか」 …結局の、ところ マドカを心配させた、自分が悪い そう言うことなのだろう、と秀雄は判断した どうにも、いつも自分は言葉足らずだ 本心を伝えきれず、結局、マドカを苦しめ悲しませてしまう ……心配をかけるつもりとて、なかった だからこそ、傷つかずに戦うつもりではあったのだが……うまくいかず こうやって、心配をかけてしまっている 「………今後は、なるべくお前に相談するようにする」 「なるべく、じゃなくて、毎回相談しろって言うんだよ…」 「………お前が、無鉄砲に首を突っ込んでこないのならば、な」 秀雄の返答に、マドカはやや、不満そうな表情を浮かべたが …少しは、納得したようである ようやく、顔をあげた 「…それで?門条 晴海って女の子供達は、三人全員見つかったのかい?」 「………あぁ」 これだけは、幸いというべきか 門条 晴海の遺児は、今回の騒動で全員、見つける事ができた …幸い、全員、命は無事だ 少々、メンタル面に不安を抱える者もいるが……支える存在が傍にいる以上、大丈夫だろう 「………後日、その三人に………門条 晴海の、最後の言葉を伝えるつもりだ」 「…そうかい……それで、あんたの彼女への未練は、終わりかい?」 「……………あぁ」 彼女の死の間際に立会い その、最後の言葉を託され、21年余り それさえ、伝えてしまえば ……彼女との思い出も、彼女への未練も、終わりだ 「………………すまない」 「は?…何だい、いきなり謝って………晴海、って女との事なら、気にしてないよ。あんたの片思いだったんだろ?……死人に、嫉妬し続けても仕方ないしね」 そう言って、笑うマドカ ぽんぽん、と気遣うように秀雄の背中を叩いてくる 「ほら、疲れてるだろ?朝飯用意してやってるから、食べな」 「………待て、お前が、作ったのか?」 「あぁ。毎日毎日、「薔薇十字団」とやらから派遣されてるゴーレムに任せっきりなのも悪いからねぇ」 ……いや マドカに料理をさせないために、派遣してもらっていたのだが… ……… ……心配させた手前、断る事も、できず 「………………これが、私への罰、か」 「?何か言ったかい?」 「……いや」 ……覚悟は、決まった 秀雄はゆっくりと、マドカの後をついて食卓へと向かったのだった fin 前ページ次ページ連載 - 悪意が嘲う・悪意が消えたその後に
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【名前】 カーニバル獣電池 【読み方】 かーにばるじゅうでんち 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ26「ビックリ! ガブティラにんげん」 【分類】 獣電池 【ナンバリング】 「1+」 【所有者】 キョウリュウレッド 【詳細】 弥生ウルシェードがキョウリュウレッドのパワーアップに開発した獣電地。 獣電竜ガブティラへ使い、小さくして「ミニティラ」にできる。 更にミニティラをガブティラ・デ・カーニバルに変形すると、キョウリュウレッド・カーニバルへ変身させる。 ただし、単体での獣電地が強力すぎて、ガブリボルバーで使うと、使用者がガブティラ人間になってしまう。
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【検索用 かるにはる 登録タグ 2015年 VOCALOID syudou か 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou 作曲:syudou 編曲:syudou 唄:初音ミク 曲紹介 新年早々暗い曲です。暗い曲です。 曲名:『カルニバル』 syudou氏のオリジナル曲14作目。 歌詞 (piaproより転載) その血の数だけ 悶え嘆く少女 探した空蝉と万華鏡 また怒りと憎悪 ただ痛みをどうぞ これは幻か夢現か 誰が為の謝肉の跡か 並んだ骸が在るわ 絶え間なく鳴る音楽は あさましきその場所に色添え 手に触れて 皮膚のぬくもり滾る生命 心の臓が脈打ち鳴るリズム それを摘み取り奪い彼らは 何処行った 馴れ初めの艶女 かりそめの艶夜 場臭を凌駕する伽羅枕 繰り返すリピート 鳴り響くアダージョ ウミガメのスープが嘘ならば ベニシャスに薔薇を 永久の愛を 胡乱な客が僕に語る 「理想は矛だ、意志は強い武器だ」 持論は要らぬ意味を持たぬ 構わず進め嘆くな 悪辣なニキータ まるで軍鶏の様な 煤けた鈴の音搔き鳴らして 奴が遂に来た それを誰に聞いた 可憐な黒髪少女曰く 「ビンボスに捧ぐ罪と罰」 喰らう姿パラノイア あたかもそれは あなただけの謝肉祭 淫らに今を ねぇまだ分からない? あの時ドアを開けた人も 見つめられた人も 同じ人でしょう 紛う事無く僕だった 「死なば諸共」 追憶のステージ 狂わせてモヒート 目眩に踊らされ歌わされ 暁の炎は先天的ノーム 五感を支配するエクソダス その血の数だけ 悶え嘆く少女 探した空蝉と万華鏡 また怒りと憎悪 ただ痛みをどうぞ ウミガメのスープが嘘ならば ベニシャスに薔薇を 永久の愛を コメント 私はこの曲からsyudouさんに沼りました。安定したリズムで淡々と歌うミクちゃんが好き。 -- 自転車 (2020-04-07 20 55 18) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL 【カーニバル】 カーニバルの最後を飾るのは、オープニングのこの曲!さあ、どんな思い出ができたかなっ? カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) / CARNIVAL その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはミミ・ニャミ(どちらも13-1P)。 通常はライバルキャラクターがミミ(13-1P)だが、このバージョンのミミ(1P)を使用している場合に限りニャミ(13-1P)に変わる。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 ポップンミュージック13 カーニバルのタイトルBGMをゲームサイズ化したバージョンで、サントラ表記では英字の「POP N CARNIVAL MARCH」となっている。 ポップンカーニバルマーチ / TOMOSUKE MARCHING BAND BPM 143 5b-8 N-18 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 43 まさに、今作のテーマを端的に表しているといえる曲。カーニバルならではマーチのリズムに合わせて、楽しいメロディでブラスバンドらしく仕上げて全体をまとめた。ポップン13の最後の隠し曲であり、TOMOSUKE氏が今回タイトルや選択中のBGM等の制作を担当し、彼のためにあったポップンといえるのではないか。今作のシステム曲には相互の関連性を持たせたこともあって、統一性のある「Tomorrow Perfume(IIDX6thのシステムBGM)」とは方向性が異なり、1曲1曲雰囲気が異なったシステムBGMであるが、さまざまな面の「カーニバル」を見せているようにも思える。サントラの収録順がいかにも、遊園地の開園から閉園までの1日を象徴しているようにも感じるのでは。 Nは階段や交互連打、縦連打といった基本的な要素が詰まった、リズムに乗って押せる譜面で初級者のステップアップ曲。ハイパーは1~9の16分大階段が多く、最初から最後まで階段がメイン。3つ以上の同時押しは序盤に数えるほどしかないのでランダムで散らすのも手だが、これほど階段の練習になる曲は少ないので、ステップアップするならあえて正規やミラーを使ってクリアしたい。 EXはメインの階段はともかく、同時押し連打に加え、同時押しの平行移動など地力が求められる。さらに最後の2重階段で落としにかかる辺り、表記より難しめ。階段を正確に押せる練習に使いたい。 その他関連 メダルゲーム「FantasicFever3」に、2009年7月に追加配信された。この曲のロング版である「POP N CARNIVAL MEDREY」も追加されている。 ポップン13のお題であると同時に、ポップン13で収録された「ポップンカーニバルマーチ」のジャンル名。TOMOSUKE名義の曲。曲そのものは、ポップン13のオープニング画面で流れている曲のロングバージョン。なので、局所局所でもリズムは取りやすいと思われる。が、細かい配置が多く、やたら1~9の階段が多いのが特徴。特に、EX譜面となると最後に2重階段も登場する。 HYP譜面はアジアンコンチェルトのように近年の同時押し傾向に屈しない譜面を持つというところも見逃せない。音階が大きく依存しているので、ミラー使用時は他の楽曲以上に「逆転音階」で錯乱しないように注意しなければならない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 POP N CARNIVAL MEDLEYとして、システムBGMのメドレーになっている。 詳細はシステムBGMを参照。 関連リンク TOMOSUKE システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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悪魔カーニバルのバグは治っていないようです。 3週連続の延期となってしまいました。 ゴールドカーニバルが開催されます。次回のバージョンアップで対応される予定です。 以下が公式の発表です。 ダンジョンデータに不具合が生じ、バトル中にゲームへ復帰できなくなる現象が確認されたため、現在、一部の特別クエストの開催日や内容を変更しております。 特別クエスト「悪魔カーニバル」に関しては、不具合が解消されるまで、開催は難しいと判断し、2014年1月31日、2月7日の開催を見合わせ、「ゴールドカーニバル」を開催いたしました。 また、2月14日についても、「ドラゴンカーニバル」「スライムカーニバル」を開催いたします。 特別クエスト「悪魔カーニバル」をお楽しみにお待ちのプレイヤーの皆様へ、対応が遅れておりますこと、および、本件のお知らせが遅かったことをお詫び申し上げます。 この不具合は、次回のバージョンアップにより解消される見込みとなっており、次バージョンのリリースの準備を早急に進めております。 2014年2月14日以降の特別クエストのスケジュールについては、下記の内容を御覧ください。 2月14日 ドラゴンカーニバル スライムカーニバル 2月15日 ゴールドカーニバル 2月16日 ゴールドカーニバル
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オウガテイル その名の通り、鬼の顔のような巨大な尾を持つ小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕食し、様々な地域でその数を増やし続けている。 近年は新種の小型アラガミが勢力を拡大しているが、 依然として個体数はオウガテイル種が上回るようだ。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 無 アサルト 雀蜂 貫通:66 無 ブラスト スティングレイン 破砕:270 無 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鬼牙 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼兜 ---% 鬼兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼突兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼鋭兜 ---% 鬼面尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面切尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面斬尾 ---% 鬼面断尾 ---% 荒爪 ---% 荒爪 ---% 荒切爪 ---% 荒切爪 ---% 荒斬爪 ---% 荒斬爪 ---% 力身丹 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 荒神骨片 ---% 荒神骨片 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神大骨 ---% 荒神真骨 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 ドレッドパイクx3 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 2体出現 春の目覚め 黎明の亡都 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 高 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイクx2ザイゴートx4 2体出現30秒経過で出現 炎の壷 鉄塔の森 ナイトホロウx5 3体出現30秒経過で出現 2 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx2 討伐対象外3体出現 アウトサイダー 嘆きの平原 ドレッドパイクx2グボロ・グボロx1 2体出現 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャx1コクーンメイデンx2 2体出現 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx2 討伐対象外討伐対象外にオウガテイル堕天x1 真夏の蝉 嘆きの平原 ザイゴートx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 2体出現 木賊 嘆きの平原 ヴァジュラx1オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 コンゴウx1ドレッドパイクx2ナイトホロウx2 計3体出現2分経過で1体出現3分経過で2体出現 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2シユウx1 3体出現 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 ドレッドパイクx3グボロ・グボロx1 2体出現 遠隔電位 贖罪の街 6体出現リッカのキャラエピソード 継往開来 贖罪の街 ドレッドパイクx2ラーヴァナx1 2体出現リッカのキャラエピソード 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイル堕天x3ヴァジュラx1 3体出現 犬走り 蒼氷の峡谷 ガルムx1 2体出現 4 鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1 討伐対象外3体出現2分後、2匹以下になると2体追加討伐対象外にドレッドパイクx2 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ヴァジュラx1 討伐対象外含めて4体出現 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 サリエルx1ヴァジュラテイル(火)x1 討伐対象外にナイトホロウx2 高 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 討伐対象外いずれかのアラガミを倒すと2体目出現討伐対象外にドレッドパイクx2 5 スター・グロウズ 愚者の空母 サリエルx1 2体出現討伐対象外にドレッドパイクx2 朧月の咆哮 フェイズ2/4 魔狼の要害・中間部 ウコンバサラx1サリエルx1 1体目を倒すと2体目出現 スノー・ブロー 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 高 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 討伐対象外無限に出現討伐対象外にドレッドパイクx無限 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバルx1カバラ・カバラx1 討伐対象外2体出現 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガx1ヴァジュラx1 討伐対象外2体出現いずれかのアラガミを1体倒すと出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカスx1 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2、ドレッドパイクx4 高 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカスx1 討伐対象外2体出現30秒後に出現 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィーx1ハンニバルx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィーハンニバル 討伐対象外にコクーンメイデン 12 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオコクーンメイデンx2オウガテイルx2 1体倒すと2体目出現 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ4/4 煉獄の地下街 スパルタカスセクメト 30秒後に1体出現1体倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイル堕天x2 15 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーグボロ・グボロ 2体出現 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェインテスカトリポカ暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2体出現 特務 2 グリーニング 黎明の亡都 無限に出現15体倒すと終了 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 コンゴウx1ハガンコンゴウx1シユウx1セクメトx1 3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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リオのカーニバル リオのカーニバルは、南米ブラジルで真夏の2月に行われる、地上最大のショーとさえ言われるサンバのイベントだ。 4日間にわたって行われ、パレードに出場するグループでコンテストを行う。1グループ何千人という規模、巨大な山車は圧巻で、億単位のお金をかけるのだそう。1グループが通り過ぎるのに、90分はかかる。 パレードは8万人収容の縦長スタジアムで行われ、チケットが必要だ。買い方は、リンク先でわかりやすく説明されている。 カーニバルの時期は街もにぎやかで、10-数100人での路上パフォーマンスも行われる。全ての人が参加者となるのだ。 さらに、ホテルやスポーツクラブ、劇場などでは、バイレ(舞踏会)が行われ、サンバに合わせ人々が踊り狂う。 地球上に生まれこのイベントに参加しないなどという手はない。 是非リオのカーニバルに参加してみよう。 リンク チケット;http //www.mucha-suerte.com/ciudad_brazil/carnavalderio01.html ホテル;http //b-tabi.com/rio1.html チケットとホテルについて分かりやすく書かれていたページ。他にも、旅は、何でも自分で調べてみることが大事なので、是非積極的に情報収集しよう。